CODEMASTERS 소프트웨어

영국 비디오 게임 개발사 "코드마스터즈(Codemasters)"의 대사 연출 감독인 Olly Johnson은 게임 내 음성과 토론 사운드를 현실적으로 연출하는 일을 맡고 있습니다. 인터뷰에서 Olly는 게임 내 대화가 얼마나 전문적으로 녹음되고 있는지, 어떤 비디오 게임이 그의 삶을 변화시켰는지, 그리고 어떻게 업계에 입문하게 되었는지에 대해 이야기합니다.

Oliver Johnson을 처음 만난 순간, 여러분은 그가 비디오 게임에 생명을 불어넣는 데 있어 진정한 전문가라는 사실을 즉시 알아차리게 될 것입니다. 그리고 그것은 그의 열정으로 이뤄집니다.

가장 현실적인 결과를 위한 최상의 환경 조성


거의 20년 동안 코드마스터즈 팀의 일원으로 일해온 Johnson은 2002년 사운드 디자이너로 시작해 Playstation 2 및 Xbox에서 Rogue S의 음성 편집과 차량 녹음 작업을 했습니다. 하지만 비디오 게임에 대한 그의 열정은 훨씬 일찍부터 시작되었습니다. "저는 컴퓨터 게임을 하느라 사실상 학교 성적은 뒷전이었어요. 그리고 Silent Hill 같은 게임이 제 인생을 정말로 바꿔 놓았죠. 그 게임에서 사운드 디자인이 얼마나 큰 역할을 하는지 깨달았거든요."라고 41세의 그는 말합니다. 그리고 그때부터 이미 코드마스터즈라는 회사와 근처에 위치해 있다는 사실도 알고 있었습니다. "현지 신문에서 테스터를 찾는다는 광고를 보았고 컴퓨터 게임 업계에서 일하다면 가장 멋진 일이 될 거라고 생각했습니다!"

오늘날까지 Johnson은 세상에서 가장 멋진 직업을 갖고 있다는 생각을 하루도 의심해 본 적이 없습니다. 그리고 코드마스터즈도 큰 성장을 이루었습니다. 오늘날 이 영국 회사는 DiRT 및 공식 F1 시리즈 비디오 게임을 포함한 레이싱 게임을 개발하는 가장 잘 알려진 스튜디오 중 하나입니다. 2021년, 코드마스터즈는 12억 달러에 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 인수되었습니다.

헤드폰으로 더욱 공간감 넘치는 게임 경험 가능


이제 Johnson은 특히 대화에 초점을 맞추고 비디오 게임의 고전적인 사운드 디자인에서 벗어났습니다. "저는 항상 사람들과 함께 일하는 것을 좋아했습니다. 그래서 자연스럽게 순수 사운드 디자인에서 게임 내 대화 전문으로 발전하게 되었습니다."라고 그는 말합니다. "그러나 오늘날 제가 작업하는 방식에 맞게 사운드 디자인의 일부를 적용했다고 생각합니다." 달라진 점은 그의 팀이 현재 모든 프로젝트에 대해 얼마나 많은 준비를 하고 있는지입니다. 녹음 세션 전에 가장 사실적인 결과를 얻을 수 있는 최상의 환경을 조성하기 위해 항상 많은 노력을 기울입니다. "그래서 오늘날 제가 해야 할 일은 배우와 발표자들이 심리적으로 자연스러운 상태가 되도록 하는 것입니다."라고 여가 시간에 팟캐스트를 즐겨 듣는다는 Johnson은 말합니다. 그리고 많은 게이머들이 TV 오디오에서 헤드폰으로 전환하면서 기대치와 세부 수준이 높아지고 있습니다. "특히 랠리 게임에서는 명확하고 정확한 콜이 필요합니다. 그만큼 중요한 것은 수천 줄의 대사를 구현하는 논리입니다. 이것이 게임과 영화의 큰 차이점입니다. 영화는 선형적이지만 게임에서는 어떤 반복도 듣고 싶지 않을 겁니다."라고 Johnson은 말합니다. "우리는 게임을 항상 조금씩 다르게 개발하려고 노력해 왔습니다. 특히 요즘 랠리 게임에서는 최대한 현실에 가까운 공동 드라이버 콜이 이루어지고 있습니다." Johnson에 따르면 헤드폰은 게임 경험을 크게 변화시켜 게이머가 머리 가까이에서 장애물이 지나가는 것을 느낄 수 있는 몰입감 넘치는 오디오를 제공합니다.

그러나 동시에 Olly Johnson은 자신의 게임 내 오디오가 인위적인 효과가 아니라 최대한 실제와 같기를 원합니다. "DiRT Rally의 경우 실제에 충실한 사운드를 구현하고 랠리 드라이버가 듣는 사운드에 최대한 가깝게 접근하는 것이 중요했습니다. 랠리 헬멧에서 사운드를 직접 녹음하고 후작업에서 가벼운 터치만 사용함으로써 사실감을 우선시하는 접근 방식에 자신감을 가질 수 있습니다." EK 6042 및 Evolution wireless G4 500과 같은 젠하이저 무선 장비뿐만 아니라 Neumann 스튜디오 모니터링 및 레코딩 장비를 갖춘 Johnson의 일상 업무는 "더 이상 기술적 한계를 두지 않는 것"이 되었습니다. 마이크와 스튜디오는 이제 충분합니다. 따스하고 풍성한 목소리를 얻을 수 있는 정점에 이르렀습니다. 그러나 Formula 1 드라이버의 역할에 발을 들여놓게 하고, 실제와 똑같이 말하고 느끼도록 하는 것은 오늘날까지도 어려운 일입니다.
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