GOOSE

Le groupe de rock électro belge GOOSE a une base de fans couvrant toute l’Europe. L’année 2020 marque deux décennies de succès et marque également le dixième anniversaire de leur deuxième album, Synrise. Pour marquer l’occasion et offrir quelque chose de spécial à ses fans en cette période difficile, GOOSE a collaboré avec Sennheiser et la Haute École PXL de Belgique pour produire un enregistrement binaural extraordinaire et un mix du morceau titre de l’album.

GOOSE, composé de : Mickael Karkousse (voix/synthé), Tom Coghe (synthé), Dave Martijn (synthé) et Bert Libeert (percussions), n’a jamais peur de sortir des sentiers battus lorsqu’il s’agit de développer de nouvelles idées de production musicale et de spectacles en direct. Lorsque l’idée est venue d’enregistrer une version immersive de Synrise, Sennheiser et PXL, connus pour repousser les limites de l’innovation dans la technologie audio, y ont vu une opportunité de fournir quelque chose de nouveau et d’important au développement de l’audio immersif.

C’est notre réponse à tous les spectacles diffusés en streaming


« Il y a quelques années, nous avons découvert le son immersif pour de multiples applications, comme une nouvelle façon de mixer en direct et de vivre la musique live dans une salle, ou en utilisant la technologie comme musiciens dans nos IEM », raconte GOOSE. « Pour être honnête, aucune de ces applications ne nous semblait utile. On aime la simplicité d’un bon spectacle de rock’n’roll ; les haut-parleurs à gauche et à droite et une foule qui saute. Mais comme tout ça a été impossible pendant une période incertaine, on a cherché des moyens d’interagir avec nos fans. Et tout à coup, la technologie immersive a pris tout son sens. Pas pour mener une expérience ou suivre une tendance geek, mais pour qu’on puisse raconter notre histoire.

« C’est notre réponse à tous les spectacles en streaming ; la façon dont on a toujours cherché à établir un véritable lien avec nos fans. Et un streaming avec une mauvaise qualité vidéo et audio ne convenait ni à nos fans ni à nous. La seule voie à suivre a donc été l’intégration d’un son immersif dans un enregistrement live réalisé en une seule prise par l’un de nos meilleurs directeurs de la photographie, Maximiliaan Dierickx. » Selon Tom Van Achte et Arthur Moelants de PXL, travailler avec GOOSE était un processus naturel. L’équipe de PXL s’est associée à Sennheiser pour décider d’un mix binaural, filtrant le son, et incitant le cerveau à croire que sa source provient de n’importe quelle direction donnée. Elle savait que les solutions d’enregistrement immersif AMBEO 3D des experts audio, en particulier le microphone AMBEO VR Mic, seraient idéales pour fournir les résultats recherchés.

Il faut qu’on ait la sensation d’être dans la salle avec nous


« Chez PXL, nous sommes chercheurs en audio immersif, nous savons donc que la configuration d’enregistrement est toujours le point de départ et que vous devez être conscient de ce que sera la sortie », explique Tom Van Achte. « Pour Synrise, nous avons décidé d’enregistrer de nombreuses sources et d’utiliser de nombreux micros. La position du groupe dans la pièce était cruciale, mais par chance, c’est aussi comme ça qu’ils répètent, c’était donc un bon point de départ. Nous avons été chanceux, car Sennheiser et Neumann nous ont fourni tout le nécessaire, ainsi que certaines options supplémentaires telles qu’un micro à tête artificielle Neumann KU 100, que nous avons utilisé comme référence pour l’éditeur vidéo, mais qui était en fait un outil de recherche pour nous. »

« Dans des conditions “normales” de direct, on utiliserait un système de sonorisation stéréo pour amplifier notre son », explique GOOSE. « Ce qui veut dire que tous nos instruments ne proviendraient que de deux directions : gauche et droite. Pour l’enregistrement, on a installé des amplis derrière chaque musicien et créé un mix organique parfait au centre de la pièce comme point de référence, mais il était crucial qu’il sonne aussi bien n’importe où dans la pièce. L’avantage, c’est que quand la caméra se déplace dans la pièce, elle enregistre le son de l’endroit exact où se trouve le caméraman. En plus de ça, PXL a installé des microphones dans chaque coin de la pièce pour enregistrer tout le spectre sonore, ce qui nous donne la possibilité d’enregistrer la pièce dans son ensemble. Toutes ces pistes ont été utilisées dans le mix final pour vous donner une sensation optimale d’être dans la pièce avec nous. »

Tandis que des micros d’appoint ont été utilisés dans le mixage pour s’assurer que l’audio provenait de l’endroit où se situait la caméra, pour une expérience plus naturelle, un micro Sennheiser AMBEO VR a également été monté sur la caméra, utilisant quatre émetteurs de poche SK 6000 pour un fonctionnement sans fil permettant au caméraman de se déplacer librement dans la pièce. La batterie a été entièrement équipée de microphones avec deux Neumann TLM 103 pour les overheads, un Neumann KM 184 pour le charleston et deux Sennheiser e 904 pour les toms, avec des samples électroniques utilisés pour la grosse caisse et la caisse claire. Un Sennheiser e 935 a été utilisé pour la voix du batteur et deux Neumann KMS 105 ont été déployés pour des voix supplémentaires. Quatre micros omni MKH 8020 de Sennheiser ont également été utilisés dans le mixage, car la caméra s’est non seulement déplacée horizontalement dans la pièce, mais aussi verticalement, ce qui a ouvert la couche overhead. Le résultat final présente une combinaison du microphone AMBEO VR mixé à l’aide du plug-in dearVR Ambi Micro, avec des lignes directes des synthés et des micros, offrant un équilibre entre l’enregistrement AMBEO et l’enregistrement multipiste.

Le mix audio suit la perspective de la caméra


Toutes les sources, à l’exception du microphone AMBEO VR, ont été automatisées dans un séquenceur logiciel en fonction du mouvement de la caméra, car il s’agissait d’un composant essentiel pour pouvoir suivre l’origine du son.

« Le plus important, c’est notre vision globale et la position des micros », explique Van Achte. « Avec l’aide de Frank Voet, ingénieur FOH de GOOSE, nous avons pris une journée pour obtenir le son que nous voulions dans les micros. Nous l’avons fait à l’ancienne, simplement en écoutant. Ça paraît logique, mais les gens l’oublient. Le choix des micros détermine également une partie du son et il n’y avait pas beaucoup d’alternatives au micro VR sur la caméra. »

« Le résultat répondait exactement à nos attentes », conclut GOOSE. « La caméra vous invite dans la pièce avec nous et, en tant qu’auditeur/spectateur, vous avez vraiment l’impression d’y être. En vous rapprochant de Dave, vous entendrez davantage ses parties qu’en vous tenant devant les batteries de Bert. C’est comme si vous étiez dans la pièce avec nous en train de marcher dans le studio. Nous sommes particulièrement fiers d’avoir utilisé cette technologie du point de vue d’un musicien/producteur. On aime les instruments live et les enregistrer de la manière la plus organique possible. Et c’est exactement ce qu’on a fait. »
Désolé ! Nous ne pouvons pas afficher ce contenu pour le moment. ID de l’erreur : a30a29af-248f-48bd-b507-566fca4110a9