GOOSE

GOOSE, la banda de rock electrónica belga, tiene una base de fans que abarca Europa. 2020 marca dos décadas de éxito y también el décimo aniversario de su segundo álbum, Synrise. Para conmemorar la ocasión y dar a sus fans algo especial en estos tiempos difíciles, GOOSE colaboró con Sennheiser y la Universidad belga de Ciencias Aplicadas y Artes PXL para producir una grabación binaural extraordinaria y una mezcla de la pista de título del álbum.

GOOSE -es decir, Mickael Karkousse (vocales/sintetizador), Tom Coghe (sintetizador), Dave Martijn (sintetizador) y Bert Libeert (baterías)- nunca teme pensar de manera innovadora cuando se trata de desarrollar nuevas ideas en términos de producción musical y espectáculos en vivo. Cuando llegó la idea de grabar una versión inmersiva de Synrise, tanto Sennheiser como PXL, conocidas por ampliar los límites de la innovación en tecnología de audio, vieron la oportunidad de ofrecer algo nuevo y significativo en el desarrollo de audio inmersivo.

Es nuestra respuesta a todos los programas de streaming


“Hace un par de años, nos presentaron un sonido inmersivo para múltiples aplicaciones, como una nueva forma de mezclar en vivo y experimentar música en vivo en una sala, o utilizando la tecnología como músicos en nuestros IEM”, dice GOOSE. "Para ser sinceros, ninguna de estas aplicaciones nos pareció útil. Nos encanta la simplicidad de un buen espectáculo de rock and roll antiguo; bocinas a diestra y siniestra y una multitud saltando arriba y abajo. Pero ahora que todo esto ha pasado por una cantidad de tiempo incierta, estábamos buscando formas de interactuar con nuestros fans. Y, de repente, la tecnología inmersiva lo llenaba todo. No como un efecto o como un experimento de fantasía, sino para ayudarnos a contar nuestra historia.

"Es nuestra respuesta a todos los espectáculos en streaming; la forma en que siempre hemos buscado construir una conexión real con nuestros fans. Y la transmisión con una calidad deficiente de vídeo y audio no estaba a la altura de nuestros propios estándares ni de los de nuestros fans. Por lo tanto, la integración de sonido inmersivo en una grabación en vivo en una toma de uno de nuestros mejores directores de fotografía, Maximiliaan Dierickx, fue la única manera de avanzar." Según Tom Van Achte y Arthur Moelants de PXL, trabajar con GOOSE fue un proceso natural. Optando por una mezcla binaural, que filtra el sonido, engañando al cerebro para que crea que una fuente proviene de cualquier dirección, el equipo de PXL se asoció con Sennheiser para el proyecto, sabiendo que las soluciones de grabación envolvente AMBEO 3D de los expertos en audio, especialmente el micrófono AMBEO VR, serían ideales para ofrecer los resultados que estaban buscando.

Necesitamos la sensación de estar en la habitación con nosotros


“En PXL, somos investigadores en audio inmersivo, por lo que sabemos que la configuración de la grabación es siempre el punto de partida, y hay que ser consciente de cuál será la salida”, dice Tom Van Achte. "Para Synrise, tomamos la decisión de grabar muchas fuentes y usar muchos micrófonos. La posición de la banda en la sala era crucial, pero por fortuna, esa es también la forma en que ensayan, por lo que fue un buen punto de partida. Estábamos en la afortunada posición en la que Sennheiser y Neumann suministraron todo lo que pedíamos, junto con algunas opciones adicionales como un micrófono Neumann KU 100 Dummy Head, que utilizamos como referencia para el editor de vídeo, pero en esencia fue una herramienta de investigación para nosotros."

“En circunstancias 'normales' en vivo, hubiésemos utilizado un PA estéreo para amplificar nuestro sonido”, explica GOOSE. "Esto significa que todos nuestros instrumentos vendrían de solo dos direcciones: izquierda y derecha. Para la grabación, montamos amplificadores detrás de cada músico y creamos una mezcla orgánica que era perfecta en el centro de la sala como punto de referencia, pero era crucial que también sonara genial en cualquier punto de la sala. Esto tiene la ventaja de que cuando la cámara viaja por la sala, graba el sonido del lugar exacto en el que se encuentra el camarógrafo. Además, el PXL instala micrófonos en cada esquina de la sala para grabar todo el espectro de sonidos, lo que nos da la oportunidad de grabar la sala por completo. Todas estas pistas se utilizaron en la mezcla final para darte una sensación óptima de estar en la habitación con nosotros."

Si bien se utilizaron micrófonos puntuales en la mezcla para garantizar que el audio procedía del lugar correcto en relación con la posición de la cámara, lo que hizo que la experiencia fuera más natural, también se montó un micrófono Sennheiser AMBEO VR en la cámara, utilizando cuatro transmisores de bolsillo SK 6000 para el funcionamiento inalámbrico, permitiendo al camarógrafo moverse libremente por la habitación. El kit de batería se completó utilizando dos Neumann TLM 103s para las sobrecargas, un Neumann KM 184 para el charles y dos Sennheiser e 904s para los timbales, con samples electrónicos utilizadas para el bombo y el redoble. Se utilizó un Sennheiser e 935 para la voz del baterista y se desplegaron dos Neumann KMS 105 para voces adicionales. También se utilizaron cuatro micrófonos omnidireccionales Sennheiser MKH 8020 en la mezcla, ya que la cámara no solo se movió horizontalmente por la sala, sino también verticalmente, por lo que se abrió la capa superior. El resultado final es una combinación del micrófono AMBEO VR mezclado con el plug-in Ambi Micro de dearVR, con líneas directas de los sintetizadores y micrófonos, lo que proporciona un equilibrio entre AMBEO y la grabación multipista.

La mezcla de audio sigue la perspectiva de la cámara


Todas las fuentes, con la excepción del micrófono AMBEO VR, se automatizaron en un DAW de acuerdo con el movimiento de la cámara, ya que ese era un componente vital para poder seguir la fuente del sonido.

“Es más importante nuestra visión general y la posición de los micrófonos”, explica Van Achte. "Con la ayuda de Frank Voet, ingeniero FOH de GOOSE, nos tomamos un día para lograr el sonido que queríamos en los micrófonos. Lo hicimos “a la vieja escuela”, simplemente escuchando. Suena lógico, pero la gente se olvida. La elección de los micrófonos también determina parte del sonido y no había muchas alternativas al micrófono de realidad virtual en la cámara."

“El resultado fue exactamente lo que esperábamos”, concluye GOOSE. "La cámara te invita a entrar en la habitación con nosotros y, como oyente/visualizador, tienes la impresión de que estás escuchando el sonido de la habitación. Cuando te pongas cerca de Dave escucharás sus piezas más directamente que cuando estás frente a los tambores de Bert. Realmente como si estuvieras en la habitación con nosotros caminando por el estudio. Estamos especialmente orgullosos de haber utilizado esta tecnología desde el punto de vista de un músico/productor. Nos encantan los instrumentos en vivo y nos encanta grabarlos de la forma más orgánica. Y eso es exactamente lo que hicimos."
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