GOOSE

Sennheiser und PXL interpretieren Electronic Rock auf neue Art


Die belgische Electronic-Rock-Band GOOSE hat eine Fangemeinde, welche sich über Europa erstreckt. 2020 feierten die Musiker den 10. Geburtstag des Albums Synrise. Um ihren Fans in diesen herausfordernden Zeiten etwas Besonderes zu geben, arbeitete GOOSE mit Sennheiser und der belgischen PXL University of Applied Sciences and Arts zusammen, um eine außergewöhnliche binaurale Aufnahme des Titeltracks des Albums zu produzieren.

 


GOOSE - das sind Mickael Karkousse (Gesang/Synth), Tom Coghe (Synth), Dave Martijn (Synth) und Bert Libeert (Schlagzeug) - scheut sich nie, über den Tellerrand hinauszudenken, wenn es darum geht, neue Ideen in Sachen Musikproduktion und Live-Shows zu entwickeln. Als die Idee kam, eine immersive Version von Synrise aufzunehmen, sahen sowohl Sennheiser als auch PXL die Gelegenheit, die Grenzen der Innovation in der Audiotechnologie zu erweitern und etwas Neues und Bedeutendes in der Entwicklung von immersivem Audio zu liefern.

 


Es ist unsere Antwort auf alle Streaming-Shows


„Vor ein paar Jahren lernten wir immersivem Sound für mehrere Anwendungen kennen; eine neue Art des Live-Mixings und des Erlebens von Live-Musik in einem Raum oder durch den Einsatz der Technologie als Musiker in unseren IEMs“, sagt GOOSE. „Um ehrlich zu sein, schien es, als würde das für uns nicht nützlich sein. Wir lieben die Einfachheit einer guten alten Rock‘n‘Roll Show; Lautsprecher links und rechts und eine Menge, die auf und ab springt. Aber jetzt, da dies alles für eine ungewisse Zeit weg ist, suchten wir nach Möglichkeiten, mit unseren Fans in Kontakt zu treten. Und plötzlich machte die immersive Technologie völlig Sinn. Nicht als Effekt oder als langweiliges Experiment, sondern als Hilfe, unsere Geschichte zu erzählen.

 


„Es ist unsere Antwort auf alle Streaming-Shows; die Art und Weise, wie wir versuchen, eine echte Verbindung zu unseren Fans aufzubauen. Streaming in schlechter Video- und Audioqualität lag nicht im Interesse unserer Fans und auch nicht unseres eigenen Standards. Die Integration von immersivem Sound in eine Live-Aufnahme, die von einem unserer besten Regisseure der Fotografie, Maximiliaan Dierickx, aufgenommen wurde, war der einzige Weg nach vorn.“ Die Zusammenarbeit mit GOOSE war laut Tom Van Achte und Arthur Moelants von PXL ein einfacher Prozess. Die Entscheidung fiel auf einen binauralen Mix, der den Klang filtert und das Gehirn dazu verleitet, zu glauben, dass eine Quelle aus einer besstimten Richtung kommt. Das Team von PXL hat sich mit Sennheiser für das Projekt zusammengetan, da sich die deutschen Audioexperten rund um das Projekt AMBEO, insbesondere dem AMBEO VR Mic, bestens auskennen. Das helfe dabei, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

 


Der Zuschauer soll mit uns in einem Raum sein


„Bei PXL sind wir Forscher von immersivem Audio, sodass wir wissen, dass die Aufnahme immer der Ausgangspunkt ist und man immer weiß wie der Output sein wird“, sagt Van Achte. „Wir haben entschieden für Synrise viele Quellen aufzunehmen und viele Mikrofone zu verwenden. Das Proben der Band war ein guter Ausgangspunkt. Wir waren in der glücklichen Position, dass Sennheiser und Neumann alles lieferten, was wir benötigten. Zusammen mit einigen zusätzlichen Optionen wie einem Neumann KU 100 Dummy Head Mikrofon, das wir als Referenz für den Videoeditor verwendeten, welches aber im Wesentlichen ein Rechercheinstrument für uns war.“ „Unter ‚normalen‘ Live-Bedingungen würden wir eine Stereo-PA verwenden, um unseren Sound zu verstärken“, erklärt GOOSE. „Das bedeutet, dass alle unsere Instrumente nur aus zwei Richtungen kommen würden: links und rechts. Für die Aufnahme haben wir hinter jedem Musiker Verstärker aufgestellt und einen organischen Mix gemacht, der in der Mitte des Raumes perfekt war, aber es war entscheidend, dass er auch an jedem Punkt im Raum großartig klingt. Dies hat den Vorteil, dass die Kamera während sie bewegt wird den Ton in dem Raum aufzeichnet, in dem sich der Kameramann befindet. Zusätzlich richtete PXL Mikrofone in jeder Ecke des Raumes ein, um das gesamte Spektrum der Klänge aufzunehmen. Somit konnte der Raumklang vollständig aufgenommen werden. Alle diese Aufnahmen wurden im Finalmix verwendet, um jedem das Gefühl zu geben, mit uns im Raum gewesen zu sein.“

 


Die Mikrofone wurden verwendet, um sicherzustellen, dass der Ton aus der richtigen Richtung der Kamera kommt. Für ein natürlicheres Erlebnis, wurde auch ein Sennheiser AMBEO VR Mic auf der Kamera montiert, wobei vier SK 6000 Bodypack-Sender für den drahtlosen Betrieb verwendet wurden, um dem Kameramann freie Bewegung im Raum zu ermöglichen. Das Schlagzeuger Equipment wurde mit zwei Neumann TLM 103s, einem Neumann KM 184 und zwei Sennheiser e904s ausgestattet, wobei elektronische Samples für Kick und Snare verwendet wurden. Ein Sennheiser e 935 wurde für den Gesang des Schlagzeugers verwendet und zwei Neumann KMS 105s wurden für zusätzliche Vocals eingesetzt. Ein Sennheiser e935 wurde für den Gesang des Schlagzeugers verwendet, und zwei Neumann KMS 105 wurden für zusätzlichen Gesang eingesetzt. Vier Overhead-Mikrofone MKH 8020 kamen ebenfalls zum Einsatz, da sich die Kamera nicht nur horizontal, sondern auch vertikal im Raum bewegte und so die Overhead Schicht öffnete.

 


Das Endergebnis ist eine Kombination aus dem AMBEO VR Mikrofon, das mit dem dearVR Ambi Micro Plugin gemischt wurde, mit direkten Leitungen von den Synthesizern und Mikrofonen, welche eine Balance zwischen AMBEO und der Mehrspuraufnahme ergeben.

 


Audio-Mix an Kamera-Bewegung angepasst


Alle Quellen, mit Ausnahme des AMBEO VR Mic, wurden in einer DAW entsprechend der Bewegung der Kamera automatisiert, wobei die Bewegung des Videos wichtig ist, um verfolgen zu können, woher der Ton kommt.

 


„Es ist eher unsere Gesamtsicht und die Position der Mikrofone, die wichtig ist“, erklärt Van Achte. „Mit der Hilfe von
Frank Voet, dem FOH-Ingenieur von GOOSE, haben wir uns einen Tag Zeit genommen, um den gewünschten Ton in die Mikrofone zu bekommen. Wir haben es ‚nach alter Schule‘ gemacht, einfach durch Zuhören. Es klingt logisch, aber die Leute vergessen es. Bei der Wahl der Mikrofone gab es nicht viele Alternativen zum VR-Mikrofon an der Kamera“. „Das Ergebnis war genau das, was wir uns erhofft hatten“, sagt GOOSE. „Die Kamera lädt Sie mit uns in den Raum ein, und als Zuhörer/Zuschauer haben Sie wirklich den Eindruck, dass Sie den Klang des Raumes hören. Wenn Sie näher bei Dave stehen, werden Sie seine Parts mehr im Vordergrund hören, als wenn Sie vor Berts Trommeln stehen. Es ist wirklich so, als ob Sie mit uns im Raum wären und im Studioraum herumlaufen würden.

 


„Wir sind besonders stolz darauf, dass wir diese Technologie aus der Sicht eines Musikers/Produzenten eingesetzt haben. Wir lieben Live-Instrumente und lieben es, sie auf die organischste Art und Weise aufzunehmen. Und genau das haben wir getan.“